iOS 16 và hành trình Apple thiết kế giao diện từ phẳng đến 3D

iOS26 thay đổi thiết kế từ phẵng đến 3D

Lượt xem 2

Ba thế hệ thiết kế đã định hình triết lý thẩm mỹ của Apple – và hành trình quay trở lại chiều sâu và iOS 16 hành trình Apple thiết kế giao diện từ phẳng đến 3D, giúp trải nghiệm khách hàng.


Năm 2013, Apple tung ra iOS 7 – một cột mốc làm rung chuyển toàn bộ thế giới thiết kế. Từ bỏ phong cách mô phỏng vật thật, Apple bước sang kỷ nguyên tối giản – thiết kế phẳng (Flat Design).


Một thập kỷ sau, năm 2025, Apple lại khiến thế giới phải bàn tán: họ “tái sinh” yếu tố chiều sâu và vật liệu trong hệ điều hành iOS 26 – mở ra một triết lý mới được gọi là Liquid Glass.

Lịch sử dường như đang lặp lại, nhưng ở một cấp độ trưởng thành hơn: từ giả lập vật thể, đến phẳng tuyệt đối, và giờ là “phẳng có hồn” – nơi kỹ thuật số và vật lý hòa vào nhau.


Thế hệ 1: Skeuomorphism, khi kỹ thuật số cần vật lý dẫn đường

Đặc trưng của thời kỳ đầu

Trước iOS 7, mỗi chi tiết giao diện Apple đều được mô phỏng như thật: sổ ghi chú có texture da, lịch có gáy kim loại, ứng dụng sách có giá gỗ, và nút bấm có độ nảy.
Đó là thời đại của skeuomorphism – phong cách thiết kế “bắt chước vật thể” để giúp người dùng dễ hiểu, dễ cảm.

Triết lý đằng sau thiết kế

Apple tin rằng con người sẽ không thể yêu công nghệ nếu không cảm thấy nó gần gũi. Khi ấy, iPhone là khái niệm mới – và giao diện mô phỏng giúp “thế giới số” trở nên thân thiện, như một cuốn sổ tay hay chiếc radio thật.
Nói cách khác: Steve Jobs và Jony Ive đã biến phần mềm thành vật thể cảm xúc.

Ưu điểm

  • Giao diện “ấm”, gần gũi, giúp người dùng cảm thấy an toàn.

  • Dễ nhận diện, dễ học cách dùng – vì dựa trên hình ảnh thực tế.

  • Đưa thẩm mỹ thủ công vào thế giới kỹ thuật số.

Hạn chế

  • Cồng kềnh, nặng nề, thiếu linh hoạt.

  • Dễ trở nên lỗi thời khi xu hướng thay đổi.

  • Mỗi ứng dụng có một phong cách riêng – mất sự thống nhất.

Khi công nghệ và người dùng đã trưởng thành hơn, triết lý “mô phỏng vật thật” không còn phù hợp. Apple hiểu rằng: đã đến lúc giao diện cần lớn lên cùng con người – từ học cách đi, sang học cách bay.


Thế hệ 2: Flat Design, khi tinh giản trở thành nghệ thuật

Cuộc cách mạng của iOS 7

Năm 2013, Jony Ive trình làng iOS 7 với tuyên bố “thiết kế không phải là bề mặt, mà là trải nghiệm.”
Tất cả texture, bóng đổ, gỗ và da biến mất – thay vào đó là màu phẳng, biểu tượng đơn giản, font chữ mảnh, khoảng trắng rộng.
Apple gọi đây là sự thanh lọc triệt để của thị giác – một triết lý tối giản mới trong thời đại kết nối.

Tư tưởng chủ đạo

  • Tối giản để tối ưu: bỏ chi tiết không cần thiết để người dùng tập trung vào nội dung.

  • Nhẹ và thống nhất: giúp hệ thống hoạt động nhanh hơn, tương thích tốt hơn với nhiều thiết bị.

  • Tập trung vào trải nghiệm: giao diện biến mất, chỉ còn lại hành động của người dùng.

Ưu điểm

  • Đẹp, tinh gọn, hiệu năng cao.

  • Dễ mở rộng sang các nền tảng khác như iPad, Mac, Watch.

  • Mang đến cảm giác hiện đại, “sạch”, đúng tinh thần công nghệ.

Nhưng mặt trái của thiết kế là gì?

  • Mất cảm giác chiều sâu: khi mọi thứ đều phẳng, người dùng khó phân biệt đâu là nút, đâu là hình.

  • Giống nhau đến mức nhàm chán: thế giới ứng dụng trở nên đồng dạng.

  • Thiếu cảm xúc: phẳng quá mức khiến giao diện lạnh lẽo, vô hồn.

Sau 10 năm, người dùng bắt đầu thấy “thiết kế phẳng” không còn mới mẻ. Khi công nghệ đồ họa, AI và AR phát triển, thị giác con người lại muốn được chạm, cảm nhận và tương tác nhiều hơn.
Và đó là khi Apple chuẩn bị cho một cú chuyển mình tiếp theo.


Thế hệ 3: Liquid Glass, khi thiết kế trở lại chiều sâu

Cú đại tu iOS 26 trong năm 2026, từ thiết kế phẵng trở lại với 3D

Năm 2025, Apple công bố “Liquid Glass” – ngôn ngữ thiết kế hoàn toàn mới xuất hiện trên iPhone, iPad, macOS, watchOS.
Giao diện trở nên trong suốt, phản chiếu ánh sáng, có hiệu ứng khúc xạ và chuyển động mượt mà.
Nếu iOS 7 là cuộc “cách mạng làm phẳng”, thì iOS 26 chính là cuộc hồi sinh của chiều sâu – nhưng theo cách hiện đại hơn.

Tư tưởng cốt lõi

  • Không quay lại quá khứ, mà kết hợp với tương lai.
    Liquid Glass không phải skeuomorphism cổ điển. Nó là sự pha trộn giữa tính tối giản của phẳng và cảm giác vật chất của ánh sáng.

  • Giao diện là vật liệu sống.
    Mỗi icon, thanh công cụ, widget có thể thay đổi màu, độ trong suốt, ánh sáng tùy theo bối cảnh.

  • Kỹ thuật số trở thành vật chất tinh thể.
    Apple muốn người dùng cảm nhận màn hình như một “mặt kính sống” – nơi ánh sáng, chuyển động và nội dung tương tác như thật.

Đặc điểm nổi bật

  • Layer trong suốt và phản chiếu, tạo cảm giác “nổi” và chiều sâu tự nhiên.

  • Ánh sáng và bóng đổ được xử lý theo thời gian thực, cho cảm giác động và mượt.

  • Biểu tượng có thể đổi màu, phản chiếu môi trường.

  • Widget và Control Center mang hiệu ứng kính mềm, dịu và đậm tính vật liệu.

  • Giao diện đồng nhất trên mọi thiết bị, kể cả Vision Pro.

Vì sao Apple thay đổi thiết kế sau hơn 1 thập kỹ!

1. Công nghệ đã đủ mạnh
Chip A-series, GPU và Neural Engine giúp xử lý ánh sáng, hiệu ứng kính, phản chiếu mà không làm giảm hiệu năng.

2. Người dùng đã thay đổi
Sau 10 năm “sống trong thế giới phẳng”, con người muốn cảm giác thực hơn, sinh động hơn, cảm xúc hơn.

3. Đồng bộ với kỷ nguyên AR/VR
Khi Vision Pro và không gian 3D trở thành tương lai, giao diện 2D cần chuẩn bị để “bước vào không gian”. Liquid Glass chính là cầu nối.

4. Tạo dấu ấn mới cho thương hiệu
Sau hàng loạt đối thủ bắt chước thiết kế phẳng, Apple cần một ngôn ngữ thẩm mỹ mới để tái khẳng định vị thế tiên phong.


So sánh 3 thế hệ thiết kế của Apple

Tiêu chí Skeuomorphism Flat Design Liquid Glass
Thời kỳ 2007 – 2013 2013 – 2024 2025 – nay
Triết lý Mô phỏng vật thể thật Tối giản – tập trung nội dung Vật liệu kỹ thuật số – phẳng có chiều sâu
Cảm xúc Gần gũi, ấm áp Hiện đại, sạch, lạnh Sống động, trong trẻo, tương tác
Đặc điểm Texture, bóng đổ, chi tiết cao Màu phẳng, ít bóng, nhiều trắng Trong suốt, phản chiếu, ánh sáng động
Ưu điểm Dễ hiểu, trực quan Gọn nhẹ, hiệu năng cao Đẹp, giàu cảm giác, tương tác tự nhiên
Hạn chế Cồng kềnh, lỗi thời Nhàm chán, thiếu vật liệu Khó tối ưu, yêu cầu phần cứng mạnh
Động lực chuyển đổi Người dùng chưa quen kỹ thuật số Công nghệ di động bùng nổ Chuẩn bị cho AR, XR, vật liệu số

iOS 26, hơn cả thiết giao diện mới mà là bước chuyển công nghệ!

Thiết kế không chỉ là hình ảnh. Nó là cách con người cảm nhận công nghệ.
iOS 26 không chỉ thay đổi giao diện, mà còn thể hiện định hướng của Apple trong thập kỷ tới:

  1. Tích hợp Apple Intelligence (AI)

    • Hệ thống AI giúp giao diện tự thích nghi: điều chỉnh ánh sáng, độ trong suốt, màu sắc tùy hành vi người dùng.

    • Siri trở thành “trợ lý cá nhân thông minh” thật sự, hiểu ngữ cảnh và biểu cảm giọng nói.

  2. Công nghệ hiển thị không gian (Spatial Display)

    • Giao diện và biểu tượng có chiều sâu nhẹ khi nghiêng thiết bị – chuẩn bị cho môi trường 3D của Vision Pro.

  3. Vật liệu kỹ thuật số đồng nhất trên toàn hệ sinh thái

    • iPhone, iPad, Mac, Watch đều dùng chung một ngôn ngữ thiết kế “kính sống”, tạo trải nghiệm liền mạch.

  4. Tương lai của AR và XR

    • Khi ranh giới giữa thật và ảo mờ đi, Apple cần một “vật liệu số” để kết nối – Liquid Glass chính là bước đệm.


Tương lai thiết kế không chỉ phẵng mà cũng không là 3D!

Apple không “quay lại quá khứ”, họ tiến hóa.
Nếu skeuomorphism là “thế giới thật được mô phỏng”, và flat là “thế giới số hóa tuyệt đối”, thì Liquid Glass là thế giới số có cảm xúc vật lý.

Thiết kế phẳng không bị khai tử – nó được nâng cấp, tinh tế hơn, linh hoạt hơn, “thở” được trong không gian.
Apple hiểu rằng: người dùng không còn muốn nhìn vào màn hình, họ muốn cảm nhận nó.


Mỗi thế hệ thiết kế của Apple là một tuyên ngôn về triết lý sống trong thời đại công nghệ:

  • Skeuomorphism: “Hãy khiến công nghệ trở nên thân thiện như đồ vật.”

  • Flat Design: “Hãy để công nghệ biến mất trong trải nghiệm.”

  • Liquid Glass: “Hãy để công nghệ trở nên sống động và có cảm xúc.”

Nếu iOS 7 đã định nghĩa lại ngôn ngữ thiết kế toàn cầu trong thập kỷ qua, thì iOS 26 có thể sẽ định hình lại cách con người cảm nhận giao diện trong kỷ nguyên không gian – nơi mọi thứ không còn là phẳng, mà là sự pha trộn giữa ánh sáng, chuyển động và cảm xúc. Từ phẳng đến 3D và đàng sau là cả 1 triết lý thiết kế cũng như định hình lại nền tảng công nghệ chăng!

Table of Contents

Bài viết liên quan

Từ GT Sang Mô Hình Kinh Doanh Trực Tiếp

Kiến thức từ thực tế, Chiến lược và Kinh doanh, Mô hình kinh doanh

25/11/2025

Trong suốt ba thập kỷ qua, ngành hàng tiêu dùng nhanh (FMCG) tại Việt Nam đã vận hành dựa trên

Vinataba Thoái Vốn Khỏi Miliket: Cơ Hội "Tái Sinh" Nào Cho Thương Hiệu Mì 2 Con Tôm?

Kiến thức từ thực tế, Chiến lược và Kinh doanh, Marketing và Thương hiệu

24/11/2025

Thông tin Vinataba thoái vốn khỏi Miliket (Công ty Cổ phần Lương thực Thực phẩm Colusa – Miliket) đang trở

Xu Hướng Thị Trường Đồ Cũ 2026

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát

24/11/2025

Trong bối cảnh kinh tế toàn cầu đang đối mặt với nhiều biến động, ngành thời trang đang chứng kiến

Xu Hướng Ngành Trang Sức 2026

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát

23/11/2025

Trong khi ngành công nghiệp thời trang toàn cầu đang đối mặt với một năm đầy thách thức và biến

Hành Trình Của Vertu: Từ Đỉnh Cao Quyền Lực Đến Dấu Hỏi Lớn Về Sự "Tái Sinh" Trong Tuyệt Vọng

Kiến thức từ thực tế, Chiến lược và Kinh doanh

23/11/2025

Trong biên niên sử của ngành công nghệ di động thế giới, hiếm có cái tên nào gợi lên nhiều

Mua Sắm Bằng AI: Xu Hướng Định Hình Lại Thương Mại Điện Tử Năm 2026

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát

22/11/2025

Bạn có nhớ lần cuối cùng bạn phải mở hàng chục tab trình duyệt để so sánh giá của một

báo cáo xu hướng ngành thời trang 2026

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát

22/11/2025

Năm 2026 đánh dấu cột mốc kỷ niệm 10 năm The Business of Fashion (BoF) và McKinsey cùng nhau xuất

Fireflies

Kiến thức từ thực tế, Công nghệ và AI, Kiến thức tổng quát, Mô hình kinh doanh, Ý tưởng và Khởi nghiệp

20/11/2025

Trong cơn sốt trí tuệ nhân tạo (AI) đang càn quét toàn cầu, người ta thường hình dung về những

Kỹ Năng AI Cần Thiết Năm 2025: Cơ Hội Việc Làm Và Xu Hướng Tuyển Dụng

Kiến thức từ thực tế, Công nghệ và AI, Kiến thức tổng quát

20/11/2025

Trong khi 32% tổ chức dự kiến giảm nhân sự do tác động của trí tuệ nhân tạo, một làn

Báo Cáo AI Tháng 11/2025 Của McKinsey

Kiến thức từ thực tế, Công nghệ và AI, Kiến thức tổng quát

19/11/2025

1. Khi Trí Tuệ Nhân Tạo Không Còn Là Cuộc Dạo Chơi Bước sang năm 2025, trí tuệ nhân tạo

Thị Trường Bán Lẻ Việt Nam 2026

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát, Mô hình kinh doanh

18/11/2025

Theo nhận định từ các chuyên gia và những nhà điều hành đứng đầu ngành bán lẻ trong nước, năm

Thực trạng ứng dụng AI tại Đông Nam Á

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát

18/11/2025

Chủ đề của Báo cáo e-Conomy SEA 2025 đã nêu bật một thông điệp rõ ràng: nền kinh tế số

Báo cáo e-Conomy SEA 2025: Bức tranh Dịch vụ tài chính kỹ thuật số (DFS)

Kiến thức từ thực tế, Công nghệ và AI, Kiến thức tổng quát

17/11/2025

Nền kinh tế số Đông Nam Á đang bước vào một giai đoạn trưởng thành then chốt, và không có

Lịch Sử Logo Apple

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát

16/11/2025

Lịch Sử Logo Apple – Biểu Tượng Của Sự Tinh Tế Lịch sử logo Apple là một hành trình thú

Visa Thanh Toán Stablecoin: Thay Đổi Cuộc Chơi Thanh Toán Xuyên Biên Giới Tức Thời

Kiến thức từ thực tế, Công nghệ và AI, Kiến thức tổng quát

16/11/2025

Sự kết hợp giữa tài chính truyền thống và công nghệ blockchain đang tạo ra những bước nhảy vọt, và

Kinh tế số Việt Nam 2025

Kiến thức từ thực tế, Kiến thức tổng quát

15/11/2025

Trong bối cảnh kinh tế toàn cầu đang đối mặt với nhiều biến động khó lường, khu vực Đông Nam

Liên hệ chuyên gia

Let's have a chat