Ba thế hệ thiết kế đã định hình triết lý thẩm mỹ của Apple – và hành trình quay trở lại chiều sâu và iOS 16 hành trình Apple thiết kế giao diện từ phẳng đến 3D, giúp trải nghiệm khách hàng.
Năm 2013, Apple tung ra iOS 7 – một cột mốc làm rung chuyển toàn bộ thế giới thiết kế. Từ bỏ phong cách mô phỏng vật thật, Apple bước sang kỷ nguyên tối giản – thiết kế phẳng (Flat Design).
Một thập kỷ sau, năm 2025, Apple lại khiến thế giới phải bàn tán: họ “tái sinh” yếu tố chiều sâu và vật liệu trong hệ điều hành iOS 26 – mở ra một triết lý mới được gọi là Liquid Glass.
Lịch sử dường như đang lặp lại, nhưng ở một cấp độ trưởng thành hơn: từ giả lập vật thể, đến phẳng tuyệt đối, và giờ là “phẳng có hồn” – nơi kỹ thuật số và vật lý hòa vào nhau.
Thế hệ 1: Skeuomorphism, khi kỹ thuật số cần vật lý dẫn đường
Đặc trưng của thời kỳ đầu
Trước iOS 7, mỗi chi tiết giao diện Apple đều được mô phỏng như thật: sổ ghi chú có texture da, lịch có gáy kim loại, ứng dụng sách có giá gỗ, và nút bấm có độ nảy.
Đó là thời đại của skeuomorphism – phong cách thiết kế “bắt chước vật thể” để giúp người dùng dễ hiểu, dễ cảm.
Triết lý đằng sau thiết kế
Apple tin rằng con người sẽ không thể yêu công nghệ nếu không cảm thấy nó gần gũi. Khi ấy, iPhone là khái niệm mới – và giao diện mô phỏng giúp “thế giới số” trở nên thân thiện, như một cuốn sổ tay hay chiếc radio thật.
Nói cách khác: Steve Jobs và Jony Ive đã biến phần mềm thành vật thể cảm xúc.
Ưu điểm
-
Giao diện “ấm”, gần gũi, giúp người dùng cảm thấy an toàn.
-
Dễ nhận diện, dễ học cách dùng – vì dựa trên hình ảnh thực tế.
-
Đưa thẩm mỹ thủ công vào thế giới kỹ thuật số.
Hạn chế
-
Cồng kềnh, nặng nề, thiếu linh hoạt.
-
Dễ trở nên lỗi thời khi xu hướng thay đổi.
-
Mỗi ứng dụng có một phong cách riêng – mất sự thống nhất.
Khi công nghệ và người dùng đã trưởng thành hơn, triết lý “mô phỏng vật thật” không còn phù hợp. Apple hiểu rằng: đã đến lúc giao diện cần lớn lên cùng con người – từ học cách đi, sang học cách bay.
Thế hệ 2: Flat Design, khi tinh giản trở thành nghệ thuật
Cuộc cách mạng của iOS 7
Năm 2013, Jony Ive trình làng iOS 7 với tuyên bố “thiết kế không phải là bề mặt, mà là trải nghiệm.”
Tất cả texture, bóng đổ, gỗ và da biến mất – thay vào đó là màu phẳng, biểu tượng đơn giản, font chữ mảnh, khoảng trắng rộng.
Apple gọi đây là sự thanh lọc triệt để của thị giác – một triết lý tối giản mới trong thời đại kết nối.
Tư tưởng chủ đạo
-
Tối giản để tối ưu: bỏ chi tiết không cần thiết để người dùng tập trung vào nội dung.
-
Nhẹ và thống nhất: giúp hệ thống hoạt động nhanh hơn, tương thích tốt hơn với nhiều thiết bị.
-
Tập trung vào trải nghiệm: giao diện biến mất, chỉ còn lại hành động của người dùng.
Ưu điểm
-
Đẹp, tinh gọn, hiệu năng cao.
-
Dễ mở rộng sang các nền tảng khác như iPad, Mac, Watch.
-
Mang đến cảm giác hiện đại, “sạch”, đúng tinh thần công nghệ.
Nhưng mặt trái của thiết kế là gì?
-
Mất cảm giác chiều sâu: khi mọi thứ đều phẳng, người dùng khó phân biệt đâu là nút, đâu là hình.
-
Giống nhau đến mức nhàm chán: thế giới ứng dụng trở nên đồng dạng.
-
Thiếu cảm xúc: phẳng quá mức khiến giao diện lạnh lẽo, vô hồn.
Sau 10 năm, người dùng bắt đầu thấy “thiết kế phẳng” không còn mới mẻ. Khi công nghệ đồ họa, AI và AR phát triển, thị giác con người lại muốn được chạm, cảm nhận và tương tác nhiều hơn.
Và đó là khi Apple chuẩn bị cho một cú chuyển mình tiếp theo.
Thế hệ 3: Liquid Glass, khi thiết kế trở lại chiều sâu
Cú đại tu iOS 26 trong năm 2026, từ thiết kế phẵng trở lại với 3D
Năm 2025, Apple công bố “Liquid Glass” – ngôn ngữ thiết kế hoàn toàn mới xuất hiện trên iPhone, iPad, macOS, watchOS.
Giao diện trở nên trong suốt, phản chiếu ánh sáng, có hiệu ứng khúc xạ và chuyển động mượt mà.
Nếu iOS 7 là cuộc “cách mạng làm phẳng”, thì iOS 26 chính là cuộc hồi sinh của chiều sâu – nhưng theo cách hiện đại hơn.
Tư tưởng cốt lõi
-
Không quay lại quá khứ, mà kết hợp với tương lai.
Liquid Glass không phải skeuomorphism cổ điển. Nó là sự pha trộn giữa tính tối giản của phẳng và cảm giác vật chất của ánh sáng. -
Giao diện là vật liệu sống.
Mỗi icon, thanh công cụ, widget có thể thay đổi màu, độ trong suốt, ánh sáng tùy theo bối cảnh. -
Kỹ thuật số trở thành vật chất tinh thể.
Apple muốn người dùng cảm nhận màn hình như một “mặt kính sống” – nơi ánh sáng, chuyển động và nội dung tương tác như thật.
Đặc điểm nổi bật
-
Layer trong suốt và phản chiếu, tạo cảm giác “nổi” và chiều sâu tự nhiên.
-
Ánh sáng và bóng đổ được xử lý theo thời gian thực, cho cảm giác động và mượt.
-
Biểu tượng có thể đổi màu, phản chiếu môi trường.
-
Widget và Control Center mang hiệu ứng kính mềm, dịu và đậm tính vật liệu.
-
Giao diện đồng nhất trên mọi thiết bị, kể cả Vision Pro.
Vì sao Apple thay đổi thiết kế sau hơn 1 thập kỹ!
1. Công nghệ đã đủ mạnh
Chip A-series, GPU và Neural Engine giúp xử lý ánh sáng, hiệu ứng kính, phản chiếu mà không làm giảm hiệu năng.
2. Người dùng đã thay đổi
Sau 10 năm “sống trong thế giới phẳng”, con người muốn cảm giác thực hơn, sinh động hơn, cảm xúc hơn.
3. Đồng bộ với kỷ nguyên AR/VR
Khi Vision Pro và không gian 3D trở thành tương lai, giao diện 2D cần chuẩn bị để “bước vào không gian”. Liquid Glass chính là cầu nối.
4. Tạo dấu ấn mới cho thương hiệu
Sau hàng loạt đối thủ bắt chước thiết kế phẳng, Apple cần một ngôn ngữ thẩm mỹ mới để tái khẳng định vị thế tiên phong.
So sánh 3 thế hệ thiết kế của Apple
Tiêu chí | Skeuomorphism | Flat Design | Liquid Glass |
---|---|---|---|
Thời kỳ | 2007 – 2013 | 2013 – 2024 | 2025 – nay |
Triết lý | Mô phỏng vật thể thật | Tối giản – tập trung nội dung | Vật liệu kỹ thuật số – phẳng có chiều sâu |
Cảm xúc | Gần gũi, ấm áp | Hiện đại, sạch, lạnh | Sống động, trong trẻo, tương tác |
Đặc điểm | Texture, bóng đổ, chi tiết cao | Màu phẳng, ít bóng, nhiều trắng | Trong suốt, phản chiếu, ánh sáng động |
Ưu điểm | Dễ hiểu, trực quan | Gọn nhẹ, hiệu năng cao | Đẹp, giàu cảm giác, tương tác tự nhiên |
Hạn chế | Cồng kềnh, lỗi thời | Nhàm chán, thiếu vật liệu | Khó tối ưu, yêu cầu phần cứng mạnh |
Động lực chuyển đổi | Người dùng chưa quen kỹ thuật số | Công nghệ di động bùng nổ | Chuẩn bị cho AR, XR, vật liệu số |
iOS 26, hơn cả thiết giao diện mới mà là bước chuyển công nghệ!
Thiết kế không chỉ là hình ảnh. Nó là cách con người cảm nhận công nghệ.
iOS 26 không chỉ thay đổi giao diện, mà còn thể hiện định hướng của Apple trong thập kỷ tới:
-
Tích hợp Apple Intelligence (AI)
-
Hệ thống AI giúp giao diện tự thích nghi: điều chỉnh ánh sáng, độ trong suốt, màu sắc tùy hành vi người dùng.
-
Siri trở thành “trợ lý cá nhân thông minh” thật sự, hiểu ngữ cảnh và biểu cảm giọng nói.
-
-
Công nghệ hiển thị không gian (Spatial Display)
-
Giao diện và biểu tượng có chiều sâu nhẹ khi nghiêng thiết bị – chuẩn bị cho môi trường 3D của Vision Pro.
-
-
Vật liệu kỹ thuật số đồng nhất trên toàn hệ sinh thái
-
iPhone, iPad, Mac, Watch đều dùng chung một ngôn ngữ thiết kế “kính sống”, tạo trải nghiệm liền mạch.
-
-
Tương lai của AR và XR
-
Khi ranh giới giữa thật và ảo mờ đi, Apple cần một “vật liệu số” để kết nối – Liquid Glass chính là bước đệm.
-
Tương lai thiết kế không chỉ phẵng mà cũng không là 3D!
Apple không “quay lại quá khứ”, họ tiến hóa.
Nếu skeuomorphism là “thế giới thật được mô phỏng”, và flat là “thế giới số hóa tuyệt đối”, thì Liquid Glass là thế giới số có cảm xúc vật lý.
Thiết kế phẳng không bị khai tử – nó được nâng cấp, tinh tế hơn, linh hoạt hơn, “thở” được trong không gian.
Apple hiểu rằng: người dùng không còn muốn nhìn vào màn hình, họ muốn cảm nhận nó.
Mỗi thế hệ thiết kế của Apple là một tuyên ngôn về triết lý sống trong thời đại công nghệ:
-
Skeuomorphism: “Hãy khiến công nghệ trở nên thân thiện như đồ vật.”
-
Flat Design: “Hãy để công nghệ biến mất trong trải nghiệm.”
-
Liquid Glass: “Hãy để công nghệ trở nên sống động và có cảm xúc.”
Nếu iOS 7 đã định nghĩa lại ngôn ngữ thiết kế toàn cầu trong thập kỷ qua, thì iOS 26 có thể sẽ định hình lại cách con người cảm nhận giao diện trong kỷ nguyên không gian – nơi mọi thứ không còn là phẳng, mà là sự pha trộn giữa ánh sáng, chuyển động và cảm xúc. Từ phẳng đến 3D và đàng sau là cả 1 triết lý thiết kế cũng như định hình lại nền tảng công nghệ chăng!